博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Web实时通信之Socket.IO
阅读量:5792 次
发布时间:2019-06-18

本文共 3672 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

前面两篇文章使用了Ajax long polling和WebSocket两种常用的Web实时通信方式构建了简单的聊天程序。

但是,由于浏览器的兼容问题,不是所有的环境都可以使用WebSocket这种比较好的方式。也就是说,根据浏览器或者环境的不同,客户端和服务端可能需要使用不同的通信方式。

Socket.IO简介

为了解决上面的问题,Socket.IO就出现了。

Socket.IO是一个基于Nodejs的,用于实时通信的一个软件包(包括client端和server端),Socket.IO完全由JavaScript实现。

Socket.IO设计的目标是支持任何的浏览器,任何设备。在接口方面,Socket.IO统一了通信的API,在内部实现上支持WebSocket,AJAX long-polling, AJAX multipart streaming, Forever Iframe等方式。也就是说,Socket.IO会根据环境来选择适合的通信方式。

在Socket.IO中,还有,可以方便的对socket进行分组,方便的实现一些例如聊天室的应用。

关于更多Socket.IO相关的内容,请参考。

好吧,又是聊天程序,这次是Socket.IO版本。

实现

在实现方面,客户端直接使用Socket.IO 的client,服务器端使用Nodejs。

客户端

客户端首先创建一个socket对象,这个socket对象会监听"new_message"和"user_status"事件。

var socket;function initSocket(){     socket = io("http://" + location.host);          socket.emit("add_client", $("#clientNameSpan").text());          socket.on("new_message", function(data){         console.log(data);         data = eval("(" + data + ")");         if (data.sender == $("#clientNameSpan").text()){             $("#inbox").append("
"+data.sender+": "+data.msg+"
"); } else { $("#inbox").append("
"+data.sender+": "+data.msg+"
"); } $("#inbox").scrollTop($("#inbox")[0].scrollHeight); }); socket.on("user_status", function(data){ $("#clientCount").text("Online User: "+data.length); $("#clients").children().remove(); for(var i = 0; i
"+data[i]["clientName"]+"") } }) }

服务端

对于服务端,首先是一些静态文件、页面的处理。

// get the static filesapp.get("/", function(req, res){    res.sendFile(__dirname + "/index.html");});app.get("/static/jquery-1.11.3.js", function(req, res){    res.sendFile(__dirname + "/static/jquery-1.11.3.js");});app.get("/static/json2.js", function(req, res){    res.sendFile(__dirname + "/static/json2.js");});app.get("/static/style.css", function(req, res){    res.sendFile(__dirname + "/static/style.css");});

另外,服务端主要的功能就是接收消息,然后广播消息。

服务端会根据socket id和用户名记录所有的用户,并存放在一个数组中。每当有用户加入或者用户退出,服务端就通过"user_status"事件将用户数组发送给客户端,这样客户端就能展示当前在先用户数。

// save all the client {"sid": socket.id, "clientName": client}var clients = []io.on("connection", function(socket){    socket.on("add_client", function(client){        console.log(client+" jion the chat");                var clientObj = {};        clientObj["sid"] = socket.id;        clientObj["clientName"] = client;                clients.push(clientObj);        io.emit("user_status", clients)    });        socket.on("new_message", function(msg){        console.log("Server got message: "+msg);        console.log("Send message using: "+socket.conn.transport.name);        io.emit("new_message", msg);    });          socket.on("disconnect", function(){        for(var i = 0; i

运行效果

首先是一个login页面,在服务端会将用户名跟socket id绑定,用来进行简单的用户统计。

  

Console端打印了服务器收到的消息,以及用户的join/leave情况。

  

当用户状态改变后,页面会收到"user_status"事件,然后更新用户状态栏。

Socket.IO兼容性测试

前面提到了Socket.IO的优势就是统一了接口,对用户屏蔽了底层,同时能够支持不同的设备,选择最优的通信方式。

下面就对Socket.IO的兼容性进行一些简单的测试,主要看看IE7-10。

首先,注意服务端的下面一段代码,用于显示当前传递消息的通信方式:

console.log("Send message using: "+socket.conn.transport.name);

IE10

我本机安装的是IE10,通过服务端console可以看到,在IE10中Socket.IO会选择"WebSocket"为最终通信方式。

IE9/IE8

打开IE,通过F12进入下面页面,然后设置为IE9。

通过测试可以看到,Socket.IO在IE9中可以正常工作,由于IE9不支持“WebSocket”,所以Socket.IO最终选择了"Polling"为最终通信方式。

通过上面的设置切换到IE8模式,由于IE8不支持“WebSocket”,所以Socket.IO就会将通信方式切换到了“Polling”。

IE7

通过同样的步骤测试,Socket.IO在IE7中使用polling方式正常工作。

IE7中唯一遇到的问题是“JSON.stringify”方法不支持,所以通过下面方式对IE7进行了hack:

总结

从例子中可以看到,使用了Socket.IO后,我们只需要了解Socket.IO提供的API,而不需要关心使用哪种通信方式,使用起来简单、方便。

文中对Socket.IO在IE上的兼容性做了一些简单的测试,结果还是很满意的,对于不支持WebSocket的环境,Socket.IO自动切换到了polling方式,用户不用去关心环境的差异了。

Socket.IO作为一个跨环境,多种连接方式自动切换的工具,进一步简化了Web实时通信方面应用的开发。

 

Ps:通过可以下载例子的源码。

 

转载地址:http://bjwfx.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章