前面两篇文章使用了Ajax long polling和WebSocket两种常用的Web实时通信方式构建了简单的聊天程序。
但是,由于浏览器的兼容问题,不是所有的环境都可以使用WebSocket这种比较好的方式。也就是说,根据浏览器或者环境的不同,客户端和服务端可能需要使用不同的通信方式。
Socket.IO简介
为了解决上面的问题,Socket.IO就出现了。
Socket.IO是一个基于Nodejs的,用于实时通信的一个软件包(包括client端和server端),Socket.IO完全由JavaScript实现。
Socket.IO设计的目标是支持任何的浏览器,任何设备。在接口方面,Socket.IO统一了通信的API,在内部实现上支持WebSocket,AJAX long-polling, AJAX multipart streaming, Forever Iframe等方式。也就是说,Socket.IO会根据环境来选择适合的通信方式。
在Socket.IO中,还有,可以方便的对socket进行分组,方便的实现一些例如聊天室的应用。
关于更多Socket.IO相关的内容,请参考。
好吧,又是聊天程序,这次是Socket.IO版本。
实现
在实现方面,客户端直接使用Socket.IO 的client,服务器端使用Nodejs。
客户端
客户端首先创建一个socket对象,这个socket对象会监听"new_message"和"user_status"事件。
var socket;function initSocket(){ socket = io("http://" + location.host); socket.emit("add_client", $("#clientNameSpan").text()); socket.on("new_message", function(data){ console.log(data); data = eval("(" + data + ")"); if (data.sender == $("#clientNameSpan").text()){ $("#inbox").append(""+data.sender+": "+data.msg+""); } else { $("#inbox").append(""+data.sender+": "+data.msg+""); } $("#inbox").scrollTop($("#inbox")[0].scrollHeight); }); socket.on("user_status", function(data){ $("#clientCount").text("Online User: "+data.length); $("#clients").children().remove(); for(var i = 0; i"+data[i]["clientName"]+"") } }) }
服务端
对于服务端,首先是一些静态文件、页面的处理。
// get the static filesapp.get("/", function(req, res){ res.sendFile(__dirname + "/index.html");});app.get("/static/jquery-1.11.3.js", function(req, res){ res.sendFile(__dirname + "/static/jquery-1.11.3.js");});app.get("/static/json2.js", function(req, res){ res.sendFile(__dirname + "/static/json2.js");});app.get("/static/style.css", function(req, res){ res.sendFile(__dirname + "/static/style.css");});
另外,服务端主要的功能就是接收消息,然后广播消息。
服务端会根据socket id和用户名记录所有的用户,并存放在一个数组中。每当有用户加入或者用户退出,服务端就通过"user_status"事件将用户数组发送给客户端,这样客户端就能展示当前在先用户数。
// save all the client {"sid": socket.id, "clientName": client}var clients = []io.on("connection", function(socket){ socket.on("add_client", function(client){ console.log(client+" jion the chat"); var clientObj = {}; clientObj["sid"] = socket.id; clientObj["clientName"] = client; clients.push(clientObj); io.emit("user_status", clients) }); socket.on("new_message", function(msg){ console.log("Server got message: "+msg); console.log("Send message using: "+socket.conn.transport.name); io.emit("new_message", msg); }); socket.on("disconnect", function(){ for(var i = 0; i
运行效果
首先是一个login页面,在服务端会将用户名跟socket id绑定,用来进行简单的用户统计。
Console端打印了服务器收到的消息,以及用户的join/leave情况。
当用户状态改变后,页面会收到"user_status"事件,然后更新用户状态栏。
Socket.IO兼容性测试
前面提到了Socket.IO的优势就是统一了接口,对用户屏蔽了底层,同时能够支持不同的设备,选择最优的通信方式。
下面就对Socket.IO的兼容性进行一些简单的测试,主要看看IE7-10。
首先,注意服务端的下面一段代码,用于显示当前传递消息的通信方式:
console.log("Send message using: "+socket.conn.transport.name);
IE10
我本机安装的是IE10,通过服务端console可以看到,在IE10中Socket.IO会选择"WebSocket"为最终通信方式。
IE9/IE8
打开IE,通过F12进入下面页面,然后设置为IE9。
通过测试可以看到,Socket.IO在IE9中可以正常工作,由于IE9不支持“WebSocket”,所以Socket.IO最终选择了"Polling"为最终通信方式。
通过上面的设置切换到IE8模式,由于IE8不支持“WebSocket”,所以Socket.IO就会将通信方式切换到了“Polling”。
IE7
通过同样的步骤测试,Socket.IO在IE7中使用polling方式正常工作。
IE7中唯一遇到的问题是“JSON.stringify”方法不支持,所以通过下面方式对IE7进行了hack:
总结
从例子中可以看到,使用了Socket.IO后,我们只需要了解Socket.IO提供的API,而不需要关心使用哪种通信方式,使用起来简单、方便。
文中对Socket.IO在IE上的兼容性做了一些简单的测试,结果还是很满意的,对于不支持WebSocket的环境,Socket.IO自动切换到了polling方式,用户不用去关心环境的差异了。
Socket.IO作为一个跨环境,多种连接方式自动切换的工具,进一步简化了Web实时通信方面应用的开发。
Ps:通过可以下载例子的源码。